<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://rdf.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>RussianDiabloFans</title>
		<link>http://rdf.0pk.me/</link>
		<description>RussianDiabloFans</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 01 Apr 2009 14:47:41 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Античитерство</title>
			<link>http://rdf.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lightgreen&quot;&gt;!!!Любой пользователь с читерскими действиями попадает в бан!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Leoguard)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 14:47:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://rdf.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О цвете вещей замолвите слово. Дополнение к Blizzcast 8</title>
			<link>http://rdf.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Согласно его сообщению на момент выхода Blizzcast&#039;а цвета для типов вещей уже были изменены. Результат перемен: обычные вещи - белый, магические - синий, редкие - желтый, уникальные - темно-оранжевый (близко к коричневому). Для вещей из наборов цвет пока что не определен и пурпурный (а не фиолетовый) используется для пока что не анонсированного типа вещей. Также он отказался пока что рассказывать о том, что за вещь очень похожая на амулет располагается в самом низу куклы, сославшись на то, что это ультрасекретно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения коснулись и рун, которые подключаются к навыкам для дополнительного эффекта. Ранее нам были известны следующие руны: Энергии (Energy Rune), Летальности (Lethality Rune), Дополнительных Ударов (Multistrike Rune), Мощи (Power Rune),&lt;br /&gt;Удара (Striking Rune). Теперь же они изменили названия, став рунам: Гидры (ранее Дополнительных Ударов), Гадюки (ранее Летальности), Силы (ранее Мощи). К сожалению, названия двух оставшихся пока что не известны. Так же ожидается, что в игре рун будет гораздо больше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Leoguard)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 12:58:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://rdf.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостям!</title>
			<link>http://rdf.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Если хотите видеть не только новости об игре, но и другие темы - просьба &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;зарегистрироваться&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Leoguard)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 12:52:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://rdf.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного об особенностях использования полученных навыков в Diablo III</title>
			<link>http://rdf.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;И снова Bashiok радует нас некоторым подробностями с полей разработчиков Diablo III. В этот раз он попытался объяснить некоторые особенности касательно пользовательского интерфейса игры. Судя по всему, многое из того, что мы видели в видео с Blizzcon 2008, претерпело изменения.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Bashiok:&lt;br /&gt;Как вы могли заметить, в Diablo III умения могут быть размещены в семи различных местах. Четыре на панели быстрого доступа внизу экрана, одно может быть закреплено за левой кнопкой мыши и два за правой. Переключение между навыками, которые указаны за правой кнопкой, происходит с помощью колесика, либо клавиши TAB.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент любые выбранные вами умения можно разместить в любой из этих семи мест. Более того, игра сама будет пробовать помочь вам с выбором закрепления. Когда вы будете изучать новый навык, система попытается разместить его «с умом». К примеру, вы выучили некое улучшение или нетаргитируемое умение (Устрашение (Horrify) у Знахаря или Топот (Ground Stomp) у Варвара) игра сразу же перенесет его на нижнюю панель, так как это не что-то таргетируемое. Если же вы получили способность, которую обычно много и часто используют с помощью левой кнопки мыши (Магические Заряды у Колдуна), то система автораспределения решит, что правильнее разместить это на мышку. То есть после изучения умения, оно устанавливается, и вы легко можете понять характер полученного навыка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, несмотря на то, что система распределяет навыки согласно своему видению, вам ничего не мешает расположить их там, где вы считаете нужным. Если вы возжелаете, чтобы Магические Заряды вызывались первой иконкой панели быстрого запуска (клавиша 1 на клавиатуре), то можете спокойно так сделать, и этот навык будет исполняться, где бы не оказался ваш курсор. Вы можете проделывать подобные манипуляции с любым из умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это очень удобно, так как вы можете играть, как вздумается, но при этом игра сама будет подсказывать вам в самом начале. Также, я думаю, это поможет или просто не будет мешать процессу создания своего персонажа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Leoguard)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 19:42:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://rdf.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo III</title>
			<link>http://rdf.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i154/0903/f2/a9bfeba60fc9.gif&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i154/0903/f2/a9bfeba60fc9.gif&quot; /&gt;Разработка Diablo III началась примерно четыре года назад Blizzard North. Целый год компания работала над проектом, но её закрыли, из-за «слабой работы над неанонсированным проектом», которым являлось Diablo III. Продолжила разработку проекта компания Blizzard Entertainment которая до сих пор занимается третьей частью знаменитой игры. Над Diablo III в данный момент работает около пятидесяти человек и, большинство аспектов создания игры уже завершены — все пять героев созданы, образование первого города завершено. На данный момент команда разработчиков поделилась на две части: первая сосредоточена на втором городе, а вторая на шлифовке первого. Также, по словам компании, уже являются играбельными четыре класса персонажей из пяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящее время, Blizzard Entertainment фокусируется на добавлении содержания в игру. Но по словам разработчиков, «Diablo III не настолько близка к совершенству, как кажется».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Leoguard)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 18:36:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://rdf.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
